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运用interface来定义一个接口。接口定义同类的定义相似,也是分为接口的声明和接口体,个中接口体由常量定义和要领定义两部分构成。定义接口的基础花样以下:

[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{
[public] [static] [final] 常量;  //全局常量
[public] [abstract] 要领;  //笼统要领
}

申明:

修饰符:可选,用于指定接口的接见权限,可选值为public。假如省略则运用默许的接见权限。

接口名:必选参数,用于指定接口的称号,接口名必需是正当的Java标识符。平常情况下,请求首字母大写。

extends 父接口名列表:可选参数,用于指定要定义的接口继续于哪一个父接口。当运用extends关键字时,父接口名为必选参数。

要领:接口中的要领只要定义而没有被完成。

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public abstract void eat(); //接口中只能定义笼统要领

void eat(); //接口中定义的要领没有声明修饰符,默许为 public abstract

public static final int NUM = 10; //在接口中定义一个常量

int NUM = 10; //常量

在JDK1.8后的新特征,能够被一切完成类。

//接口之间能够多继续(注重:类是只能单继续)

//细致类完成接口必需完成接口的一切要领

接口的观点

1.接口是一组行动的范例、定义,没有完成(JDK1.8默许要领)

2.运用接口,能够让我们的顺序越发利于变化

3.接口是面向对象编程系统中的头脑精华之一

4.面向对象设想轨则:基于接口编程

接口的运用划定规矩

(1)定义一个接口,运用interface关键字;

(2)在一个接口中,只能定义常量、笼统要领,JDK1.8后能够定义默许的完成要领;

(3)接口能够继续多个接口,extends xxx,xxx;

(4)一个细致类完成接口运用inplements关键字;

(5)一个类能够完成多个接口;

(6)笼统完成接口能够不完成接口的要领;

(7)在接口中定义的要领没有声明接见修饰符,默许为public;

(8)接口不能有组织要领;

(9)接口不能被实例化。

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